Damon Albarn se quejaba desde los buenos tiempos de Blur de la hipocresía de su país, de MTV y de las bandas de moda que…
La vida solo se puede vivir disfrutando de ella y de sus placeres, olvidando por un momento la amenaza de la muerte, la vida en…
Ghost of Tsushima es un juego, es poesía, es una eficaz proeza técnica, un mundo que se acaba, cambia y resurge. También es un humilde…
Perder la infancia es parte de madurar, dicen, olvidar la inocencia, la imaginación, los dibujos animados y ser serios. Sin embargo, algunos japoneses creen que…
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Disney y otras productoras editaron las versiones populares de cuentos de hadas como la Cenicienta para transmitir valores que condicionaron el pensamiento de niños y…
Al estrenarse Blade Runner fueron editados los diseños de las armas, los trajes, las naves, etc., sin embargo el fracaso comercial de la película provocó…
El director del Festival de Sitges habla de la visión y el aporte del cine fantástico, de terror y de ciencia ficción al séptimo arte…
Con el estreno de Once Upon a time in Hollywood, abordamos uno de los aspectos más interesantes de Tarantino: las referencias a otras películas, sus…
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El arte nuevo siempre ha sido cuestionado, ya ocurrió con el cine y la fotografía en el S. XX. Hoy diversas exposiciones muestran al videojuego…
Para Conxa Rodà “Hay graffiti (…) de mucha calidad, y en cambio se han visto exposiciones o libros pésimos”. La especialista en estrategia digital y comunicación de importantes museos como el Picasso o el MNAC nos cuenta las nuevas formas que tienen los museos de conectar con la gente.